Escape Game - Blake et Mortimer - Mango (2017/11)

Les livres consacrés à Blake et Mortimer et/ou leurs auteurs
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Escape Game - Blake et Mortimer - Mango (2017/11)

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Escape Game - Blake et Mortimer - Mango

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Titre : Escape Game Blake et Mortimer
Auteurs : Rémi Prieur, Mélanie Vives
Éditeur : Mango
Collection : Jeux Mango art de vivre
Copyright :
ISBN : 978-2317016769
Dépôt légal :
Illustrations :
Parution : 3 Novembre 2017
Format : 201 × 297 × 18 mm
Poids : 0.79 Kg
Nombre de pages : 128 pages
Tirage :
Numéroté :
Ex-libris : non
Prix : 18 €
Commentaires :
* livre relié
* 3 Énigmes Blake et Mortimer :
--> Une énigme inspirée du secret de l'espadon. (1 joueur)
Le secret de l’Espadon. Il s’agit de la première aventure de la saga Blake et Mortimer. Cette histoire se déroule au Moyen-Orient pendant l’attaque de la base sous-marine des services secrets britanniques. Les joueurs incarneront Mortimer. Leur mission : finaliser la conception d’un avion surpuissant, l’Espadon, seul moyen de survivre face aux forces ennemies ! Dans une heure, il sera trop tard…
--> Une énigme inspirée de la marque jaune. (2 joueurs)
La Marque jaune. Il s’agit probablement de l’histoire la plus emblématique de la saga Blake et Mortimer. Londres y est en proie à un dangereux malfaiteur… Ce scénario se démarque de tous ceux que nous avons créé par le passé car il se joue à deux minimum ! L’un d’entre vous incarnera Blake, l’autre Mortimer. Vous pourrez également jouer à trois ou quatre, dans ce cas l’un des héros ou les deux seront incarnés par plusieurs personnes. Dans une heure, la Marque jaune frappera à nouveau la capitale anglaise et vous devez coopérer pour l’arrêter ! La team Mortimer jouera avec le livre, pendant que la team Blake aura à sa disposition des fiches détachables (également téléchargeables sur le site https://escapegame-livre.fr pour ceux qui veulent garder leur ouvrage intact). Une bonne communication sera indispensable
--> Une énigme inspirée du piège diabolique. (1 joueur)
Le piège diabolique. Dans ce scénario, vous camperez le rôle de Mortimer, qui se retrouve piégé par une machine à voyager dans le temps : le chronoscaphe. Nous avons choisi cette histoire car elle nous offrait une grande liberté quant aux lieux et aux époques visités. Dans ce jeu, vous ne serez pas prisonnier d’un lieu physique : vous serez prisonniers de l’espace-temps. Un compte à rebours s’est enclenché sur le tableau de bord de l’engin, vous devez faire vite !

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P05 : Qu'est ce qu'un escape game?
P 08 : Sommaire
P 11 : Le secret de l' Espadon
P 21 : La Marque jaune
P 55 : Le piège diabolique
P 81 : Cahier d'indices
P 91 : Cahier solutions
P107 : Bloc-notes
P117 : Fiche de Blake (énigme "La Marque jaune")

Page 12, le début de la première énigme
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pour en savoir plus : Site Blog EscapeGame et le lien escapegame-livre
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